2–6 Personen · ca. 20 Minuten · von Yuri Morroni & Myke Netto
Das Rennen
Fünf Kinder treten im größten Seifenkistenrennen des Viertels gegeneinander an!
Du stehst im Publikum … warum also nicht ein paar Kaugummis wetten?
Nutze deine Karten, um die Seifenkisten den Hang hinunterzubewegen, oder behalte sie, um am Ende des Spiels darauf zu wetten!
Spielmaterial
5
Seifenkistenkarten (1 pro Farbe)
6
Hangkarten
2
Streckenkarten (Start und Ziel)
45
Fankarten (9 pro Farbe)
1
Podestkarte
1
Tröte
10
Karten für die Profi-Module:
5
0/10-Fankarten (1 pro Farbe)
5
Kaugummikarten (1 pro Farbe)
Spielaufbau
Mischt die Hangkarten und legt 4 davon verdeckt untereinander in eine Spalte. Legt die Startkarte oben an den Hang und die Zielkarte ans untere Ende. Die übrigen Hangkarten kommen zurück in die Schachtel.
Mischt die Seifenkistenkarten und legt sie in einer Reihe oben an den Hang.
Mischt die Fankarten und teilt jeder Person 4 Karten verdeckt als Handkarten aus. Legt den verdeckten Stapel neben den Spielbereich.
Bildet die Auslage aus offenen Fankarten: so viele wie Personen am Tisch plus eine (bei 3 Personen also 4 Karten).
Die jüngste Person erhält die Tröte und legt sie vor sich ab.
Nehmt für spannendere Partien die Karten der Profi-Module hinzu (siehe Profi-Module) oder legt sie zurück in die Schachtel.
Zu zweit
Jede Person erhält 5 Karten, und die Auslage besteht aus 5 Karten.
Der Hang: von der Startkarte oben bis zur Ziellinie unten.
Spielziel
Am Ende des Rennens die meisten Kaugummis besitzen, indem ihr auf die Seifenkisten wettet, die es aufs Podest schaffen.
Spielablauf
Rolimã wird über mehrere Runden gespielt, bis eine Seifenkiste das Ende des Hangs und damit die Zielkarte erreicht.
Wer die Tröte besitzt, beginnt die Runde und spielt eine Karte offen vor sich aus. Danach folgen die anderen Personen im Uhrzeigersinn.
Zu zweit
Jede Person spielt 2 Karten aus, eine nach der anderen, abwechselnd.
Die Zahl auf der Karte gibt die Stärke der Anfeuerung an.
Die Farbe der Zahl zeigt, welche Seifenkiste angefeuert wird.
Zahlen derselben Farbe werden zusammengezählt, auch wenn sie von verschiedenen Personen gespielt wurden.
Sind alle Karten ausgespielt, gewinnt die lauteste Anfeuerung die Runde. Bewegt die Seifenkiste dieser Farbe sofort in den nächsten Abschnitt des Hangs, also auf den Platz in der Reihe darunter.
Erreicht eine Seifenkiste die Zielkarte am Ende des Hangs, endet das Spiel sofort (siehe Spielende). Andernfalls geht es mit der Nachziehphase weiter.
Wer liegt vorn?
Die Lage der Seifenkisten auf dem Tisch bestimmt, wer vorn liegt:
Je weiter unten am Hang, desto weiter vorn.
Im selben Abschnitt gilt: Je weiter rechts (also je näher an der Hangkarte), desto weiter vorn.
Diese Reihenfolge entscheidet auch bei Gleichstand, welche Karte die höchste ist, wenn zwei oder mehr gleiche Zahlen gespielt werden.
Rückt eine Seifenkiste in einen Abschnitt vor, in dem bereits eine andere steht, überholt sie diese und nimmt den Platz ganz rechts ein, direkt neben der Hangkarte.
Start
543
Hang
2
Hang
1
Regel
Hang
Ziel
Die Zahlen zeigen die aktuelle Platzierung jeder Seifenkiste.
Beispiel
Die grüne Seifenkiste liegt auf Platz 1, gefolgt von der roten (Platz 2).
Die lila Seifenkiste ist Dritte, weil sie in dem Abschnitt, den sie sich mit Blau (Platz 4) und Gelb (letzter Platz) teilt, am weitesten rechts steht.
Eine blaue 7 ist also höher als eine gelbe 7, und die grüne 7 ist die höchste aller 7en.
Nachziehphase
Beginnend mit der Person, die in der vorigen Phase die niedrigste Karte gespielt hat, und dann in aufsteigender Reihenfolge, nimmt jede Person 1 Karte aus der Auslage, um ihre Hand wieder aufzufüllen.
Wurden gleiche Zahlen gespielt, entscheidet die Position der Seifenkisten (siehe Wer liegt vorn?), welche Karte die niedrigere ist und wer zuerst nimmt.
Wer als Letztes eine Karte nimmt, erhält außerdem die Tröte und beginnt die nächste Runde.
Zu zweit
Jede Person nimmt 2 Karten, weiterhin in aufsteigender Reihenfolge.
Wartungsphase
Prüft, ob die führende Seifenkiste in einem Abschnitt mit verdeckter Hangkarte steht. Falls ja, deckt diese Karte auf und dreht die Hangkarte des vorherigen Abschnitts (falls vorhanden) wieder um, sodass immer nur eine Hangregel gilt.
Die Regel einer aufgedeckten Hangkarte muss befolgt werden, solange die Karte offen liegt. Hangkarten verändern die Dynamik des Spiels, indem sie die Grundregeln abwandeln. Die Regeln der Hangkarten haben immer Vorrang vor den Grundregeln.
Beispiel einer Hangkarte · Eingeklemmter Finger
Gib am Ende der Anfeuerungsphase eine Karte aus deiner Hand an die Person links von dir.
Legt die in der Anfeuerungsphase gespielten Karten auf den Ablagestapel. Der Ablagestapel darf während des Spiels nicht durchgesehen werden.
Füllt die Auslage mit der passenden Anzahl Karten auf, wie im Spielaufbau beschrieben. Ist der verdeckte Stapel aufgebraucht, mischt den Ablagestapel und bildet daraus einen neuen Stapel.
Beginnt eine neue Runde.
Spielende
Erreicht eine Seifenkiste die Zielkarte am Ende des Hangs, endet das Spiel sofort.
Die Nachziehphase und alle sonstigen Regeleffekte entfallen.
Wertung
Die 3 Karten, die jede Person noch auf der Hand hat, sind ihre Wetten auf die Seifenkisten.
Multipliziert die Kaugummis auf diesen 3 Fankarten entsprechend der Platzierung ihrer Seifenkisten:
×41. Platz
×32. Platz
×23. Platz
×04. Platz
×05. Platz
Wer insgesamt die meisten Kaugummis hat, gewinnt Rolimã!
Bei Gleichstand gewinnt, wer die höchste Fankarte der am besten platzierten Seifenkiste besitzt.
Beispiel
Grün · ●●Gelb · ●●●Rot
Diese Hand bringt 14 Kaugummis!
Die grüne Seifenkiste ist Erste, also werden ihre 2 Kaugummis mit 4 multipliziert (= 8). Die gelbe Seifenkiste ist Dritte, also werden ihre 3 Kaugummis mit 2 multipliziert (= 6). Die rote Fankarte bringt nichts.
Profi-Module
Für spannendere Partien nehmt die Karten der Profi-Module hinzu. Ihr könnt nur eines der Module oder beide zusammen verwenden.
0/10-Fankarten
Mischt die 0/10-Karten beim Spielaufbau unter die übrigen Fankarten.
Eine 0/10-Fankarte zeigt zwei Zahlen. Ist sie in der Anfeuerungsphase die einzige Karte ihrer Farbe in dieser Runde, zählt sie 10. Wurde eine weitere Karte derselben Farbe gespielt, zählt sie 0.
Der in der Anfeuerungsphase festgelegte Wert gilt auch für die Reihenfolge in der anschließenden Nachziehphase.
Bei Gleichstand am Spielende zählt die Karte 10, wenn sie unter allen Wetten die einzige ihrer Farbe ist, andernfalls 0.
Kaugummikarten
Legt die fünf Kaugummikarten beim Spielaufbau offen in einen Bereich des Tisches.
Am Ende der Nachziehphase muss die Person, die die Tröte erhält, eine Kaugummikarte wählen und offen vor sich ablegen.
Ihr dürft auch eine Kaugummikarte wählen, die bereits vor einer anderen Person liegt.
Ihr dürft mehrere Kaugummikarten gleichzeitig besitzen.
Jede Kaugummikarte ist 1 Kaugummi wert und wird entsprechend ihrer Farbe multipliziert (siehe Wertung).
Varianten
Für einfachere Partien: Deckt die Regeln der Hangkarten nicht auf.
Für kontrolliertere Partien: Legt vorher fest, welche Hangkarten verwendet werden.
Impressum
Spieldesign
Yuri Morroni & Myke Netto
Illustration
Denilson Silva
Redaktion
Yuri Morroni & Myke Netto
Testspieler*innen
Alexandre Nefo, Denilson Silva, Diego Antunes, Diego Troncoso, Douglas Jansen, Giovana Tomazela, Guilherme José da Silva Penha, Helena Grieger Berton, Kennedy Araújo, Laila Nagano, Rodrigo Makert